NyPE · Juego del Azar

Jugá al
azar

¿Podés ser verdaderamente aleatorio? Un algoritmo intenta predecir cada una de tus jugadas.

¿Cómo se juega?
1
Apretá las teclas ← izquierda o derecha → del teclado (o los botones en la pantalla) de forma completamente aleatoria, como si tiraras una moneda.
2
Cada vez que la computadora adivina tu jugada, ella suma un punto. Si no la adivina, el punto es tuyo.
3
El primero en llegar a 50 puntos gana. Intentá ser lo más impredecible posible.
Controles
Izquierda
Derecha
Participante

Primero en llegar a 50 puntos gana.

Creado por Guillermo Solovey para
Neurociencia y Psicología Experimental, UTDT.

NyPE · Juego del Azar
Vos 0
/
0 Compu
Últimas jugadas (verde = tu punto · rojo = punto de la compu)
vos
compu
O presioná las teclas ← →
Resultados

Puntaje
0
Ganaste: 1000 + (50 − compu) × 10 · Perdiste: vos × 10
Tu puntaje
/ 50
Puntaje compu
/ 50
Jugadas totales
movimientos
🏆 Tabla de posiciones
El algoritmo

¿Cómo sabe
lo que vas a hacer?

La idea central

Por más que lo intentes, es muy difícil ser verdaderamente aleatorio. El juego tiene un algoritmo que analiza los patrones en la secuencia de jugadas que ingresaste. Para adivinar qué tecla vas a apretar, se fija cuáles fueron tus últimas 4 jugadas y busca en todo tu historial qué tecla ingresaste a continuación cada vez que apareció esa misma secuencia. La que más veces se repitió es la que predice.

El sistema de votación

En realidad el algoritmo hace esto para ventanas de tamaño 1, 2, 3... hasta 8. Cada longitud "vota" por la siguiente jugada según el historial de patrones. Las longitudes intermedias (alrededor de 3) tienen más peso en la votación. La tecla con más votos ponderados es la que predice el algoritmo.

¿Cómo ganarle?

Si querés mejorar tus chances, probá tirando una moneda real o usando un dado, en lugar de decidir "desde la cabeza". También podés intentar evitar conscientemente los patrones que sabes que estás repitiendo. El algoritmo es más eficaz cuanto más tiempo lleva aprendiendo tus hábitos.

Referencias y versiones similares
Not so random — expunctis.com Oracle — roadtolarissa.com Mind Reader — success-equation.com

Creado por Guillermo Solovey para
Neurociencia y Psicología Experimental, UTDT.